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Valve integra los controladores de NVIDIA en la rama principal de SteamOS

En declaraciones recientes previas al lanzamiento del Steam Frame, el desarrollador Pierre-Loup Griffais confirmó que este proyecto se ha convertido en una de las prioridades absolutas para la empresa

Pronto el sistema operativo Windows se verá en serios problemas, pues Valve integra los controladores de NVIDIA en la rama principal de SteamOS.

La compañía Valve está dando pasos de gigante para derribar una de las mayores barreras de compatibilidad en su sistema operativo, abriendo la puerta al soporte de tarjetas gráficas NVIDIA en SteamOS. 

Avances clave en la integración del driver y limitaciones actuales

A pesar de que el código de los controladores ya forma parte del desarrollo principal del sistema, la optimización técnica aún se encuentra en una fase de rodaje:

Griffais reconoció abiertamente que existe una diferencia de rendimiento apreciable entre la implementación actual de Valve y el nivel de madurez que ofrecen los controladores de vanguardia en otros entornos.

El equipo de desarrollo trabaja a diario para acortar esta distancia de forma progresiva, un movimiento estratégico fundamental ahora que SteamOS busca expandirse más allá de la consola portátil Steam Deck hacia ordenadores de escritorio y dispositivos de terceros.

Importancia estratégica para el ecosistema de PC y los usuarios

La necesidad de ofrecer una compatibilidad sólida con el hardware de NVIDIA responde directamente a las tendencias de uso de la comunidad:

  • Dominio en el mercado: Las tarjetas gráficas de la marca verde ocupan una posición de liderazgo absoluto entre los usuarios de la plataforma de distribución de Valve, por lo que asegurar un soporte fluido es vital.
  • Falta de fecha oficial: Aunque la colaboración estrecha con el fabricante continúa para mejorar el rendimiento con las GPU GeForce, la compañía todavía no ha anunciado una fecha estimada para el despliegue de la versión final y completamente optimizada.
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fuente: IGN

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