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ONTOS muestra nuevo gameplay: un perturbador experimento de transferencia mental en el servidor de ratas del Hotel Samsara

Destapa experimentos, ten extraños encuentros y desentraña la compleja narrativa de este juego de misterio y ciencia ficción situado en Samsara, un hotel lunar reformado.

El estudio desarrollador Frictional Games ha publicado como ONTOS muestra nuevo gameplay: un perturbador experimento de transferencia mental en el servidor de ratas del Hotel Samsara.

En este nuevo tráiler tenemos nuevas secuencias jugables de ONTOS, mostrando una de las localizaciones más inquietantes del título: el laboratorio clandestino del científico Dr. Crombie, ubicado en el interior del remodelado hotel lunar Samsara.

El experimento fallido en el Hotel Samsara

La protagonista, Aditi, explora las instalaciones abandonadas en busca de respuestas hasta dar con el laboratorio de Crombie. Allí se topa con una escena dantesca: un rack de servidores biológicos repletos de ratas. El propósito original del científico era clonar su propia consciencia para contrastarla con su mente original, pero el experimento fracasó estrepitosamente:

  • Consciencia atrapada: El intelecto de Crombie se encuentra confinado en el entramado neuronal de los roedores, mientras su cuerpo físico permanece completamente reglado e inmóvil frente a los aparatos.
  • Interacción en tiempo real: El juego exige manipular directamente cables y conmutadores mediante puzles físicos, manteniendo conversaciones en tiempo real con el científico mientras se opera la maquinaria bajo una intensa presión.
  • Decisiones críticas: Un error al seleccionar los cables puede cortar la línea principal, provocando la muerte cerebral instantánea del cuerpo humano de Crombie y condenando a su psique a vagar eternamente en la red de ratas.

Atmósfera y dudas sobre la jugabilidad

La secuencia transmite una atmósfera profundamente agobiante, logrando trasladar la absoluta vulnerabilidad del científico al jugador.

No obstante, el material mostrado todavía deja dudas sobre el grado real de libertad interactiva, sin esclarecer si las situaciones permiten enfoques dinámicos y ramificados o si se limitan a puzles guiados con una secuencia estricta de acciones.

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Fuente: Nota de prensa

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