Hoy a las 21:00 horas se estrenaba exclusivamente en Netflix «Una mirada extendida». Pues hoy os mostramos el Nuevo tráiler extendido de Grand Theft Auto VI y os contamos muchísimos detalles.
El nuevo vistazo extendido de Grand Theft Auto VI ya está entre nosotros y, después de años de espera, Rockstar Games por fin ha permitido contemplar con mucha más profundidad cómo funcionará el que apunta a convertirse en uno de los mundos abiertos más ambiciosos jamás creados.
Y hay un aspecto que destaca por encima de muchos otros: la cantidad de pequeños detalles que suceden constantemente alrededor del jugador.
El metraje, capturado sobre una PlayStation 5 a 30 fps, deja una sensación bastante clara: Rockstar no parece haberse limitado a aumentar el tamaño del mapa o mejorar los gráficos de GTA V, sino que ha intentado llevar prácticamente todos los sistemas del juego a un nivel de detalle mucho mayor.
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ToggleUna iluminación que apunta directamente a la nueva generación
Visualmente, GTA VI impresiona especialmente por su iluminación.
La iluminación global, las sombras y los reflejos parecen haber recibido un enorme trabajo. Las ventanas, los charcos, los vehículos y prácticamente cualquier superficie capaz de reflejar la luz reaccionan de una manera mucho más convincente.
La iluminación no parece limitarse a colocar sombras de forma predeterminada. Dependiendo de la posición de las fuentes de luz y del entorno, las sombras aparecen donde deberían hacerlo, mientras que los reflejos aportan una enorme sensación de profundidad.
A esto hay que sumar unas nubes volumétricas que parecen adaptarse a las condiciones meteorológicas y una distancia de dibujado gigantesca. Incluso cuando el escenario se pierde en la distancia, Rockstar vuelve a recurrir a técnicas de difuminado para ocultar los límites del mundo.
El resultado visual apunta directamente a lo que podríamos esperar de uno de los grandes lanzamientos de la actual generación.
Las persecuciones prometen ser uno de los grandes espectáculos
Si hay una parte del metraje que llama especialmente la atención son las persecuciones.
Los vehículos reaccionan de manera mucho más física a los disparos. Disparar contra una rueda, por ejemplo, puede provocar que el coche pierda estabilidad y se desvíe hacia el lado correspondiente, en lugar de limitarse a recibir daño como ocurría tradicionalmente.
Los impactos también dejan sus marcas en la carrocería.
Y no solamente los coches reaccionan. El entorno también parece formar parte de la acción. Botellas que caen de las estanterías al empujar a alguien contra ellas, paredes que se desprenden después de recibir disparos, restos de yeso, polvo y diferentes objetos reaccionando a las explosiones o los tiroteos.
En una persecución, además, podremos cambiar entre Jason y Lucía para decidir quién conduce y quién dispara desde el vehículo.
La IA policial también promete poner las cosas bastante difíciles. Los agentes podrán reaccionar a nuestra forma de conducir, intentar cortarnos el paso utilizando otras calles y utilizar la información que tengan sobre nuestro vehículo y nuestra apariencia.
La policía tendrá memoria
Uno de los cambios más interesantes respecto a GTA V está relacionado con el sistema de búsqueda.
La policía podrá recibir una descripción de nuestro aspecto, la ropa que llevamos, nuestro vehículo e incluso información sobre si viajamos acompañados.
Esto significa que cambiar de coche, modificar nuestra ropa o incluso cambiar nuestro aspecto podría ayudarnos a romper la persecución.
La idea resulta especialmente interesante porque permite situaciones en las que podemos escapar de la policía, cambiar de vehículo y continuar con las estrellas de búsqueda activas. A partir de ese momento tendremos que conducir con cuidado: si cometemos otra infracción o llamamos nuevamente la atención de los agentes, podremos volver a ponernos en su radar.
También parece regresar el conocido sistema de seis estrellas.
Y aquí aparece otra posibilidad bastante curiosa: si la policía está buscando a dos sospechosos que viajan juntos, Jason y Lucía podrán separarse para intentar despistar a los agentes.
Jason y Lucía son mucho más que dos personajes jugables
El sistema de cambio entre protagonistas recuerda al utilizado en GTA V, pero aquí parece tener una importancia mucho mayor.
Podremos controlar a Jason o Lucía durante diferentes situaciones y, dependiendo de lo que estemos haciendo, podremos permanecer juntos o separarnos.
Esto tendrá consecuencias durante determinadas situaciones. En una persecución, por ejemplo, uno puede conducir mientras el otro dispara, pero también podremos separarnos para intentar escapar de la policía.
La relación entre ambos también evolucionará durante la aventura.
Rockstar está construyendo una relación que recuerda inevitablemente a Bonnie y Clyde, donde la pareja se encuentra en el centro de la historia.
Jason arrastra un pasado relacionado con la delincuencia y el tráfico de drogas, mientras que Lucía ha pasado por prisión después de intentar ayudar a su familia. Ahora ambos buscan una oportunidad para cambiar sus vidas y salir adelante juntos.
El propio juego parece prestar atención a su relación y al tiempo que pasan juntos, aunque convertirse en la pareja perfecta no supondrá necesariamente una ventaja jugable directa.
Un mundo donde los NPC no parecen simples extras
Probablemente uno de los aspectos que más nos ha sorprendido es la cantidad de vida que parece existir en Leónida.
Los NPC tienen comportamientos mucho más variados y, especialmente dentro de locales como bares y discotecas, la densidad de personajes resulta espectacular.
Podremos encontrar gente bailando, peleándose, sudando, bebiendo, haciéndose selfies, maquillándose utilizando el reflejo de su teléfono móvil o simplemente hablando entre ellos.
Además, los personajes tienen una variedad física mucho mayor. No todos tienen el cuerpo de un modelo de pasarela: veremos personas altas, bajas, delgadas, corpulentas, mayores y de diferentes complexiones.
Y Rockstar incluso ha desarrollado sistemas capaces de adaptar dinámicamente las animaciones a las dimensiones de cada personaje.
Las personas mayores caminarán como personas mayores y las animaciones de Jason y Lucía también parecen estar cuidadísimas, con gesticulaciones que cambian constantemente dependiendo de la situación.
El estudio ha hablado de una enorme cantidad de animaciones, y el resultado visto en pantalla hace que sea fácil entender dónde se ha invertido buena parte del trabajo.
Interactuar con los NPC será mucho más natural
El sistema de interacción parece recuperar parte de lo visto en Red Dead Redemption 2.
Podremos saludar, provocar o increpar a determinados personajes y sus respuestas dependerán de la situación.
Un NPC puede tolerar nuestro comportamiento, ignorarnos o reaccionar de forma agresiva. Incluso sacar un arma delante de determinadas personas puede provocar que ellas hagan exactamente lo mismo.
También podremos escuchar conversaciones mientras exploramos Leónida y, en algunos casos, esas conversaciones podrán desembocar en pequeños eventos o situaciones inesperadas.
La exploración parece tener además un peso considerable. No todo estará marcado mediante iconos en el mapa y podremos encontrar situaciones simplemente recorriendo la ciudad.
Los interiores esconden una cantidad absurda de detalles
Si algo caracteriza a este nuevo GTA es la obsesión de Rockstar por los pequeños detalles.
Un frigorífico no será simplemente un objeto decorativo. Podremos abrirlo, observar qué contiene y elegir qué comer o beber.
Las tiendas de alimentación muestran una enorme variedad de productos, bebidas y alimentos, con una cantidad de elementos que parece diseñada precisamente para evitar la sensación de estar viendo constantemente el mismo objeto repetido.
Incluso los vasos pueden estar limpios o sucios y presentar marcas de pintalabios.
Las botellas con bebidas gaseosas permiten ver el gas en su interior.
Son detalles completamente secundarios, pero son precisamente este tipo de cosas las que consiguen que un mundo virtual parezca mucho más creíble.
El entorno también tiene físicas
Rockstar parece haber llevado las físicas mucho más lejos.
Las botellas pueden caer de las estanterías dependiendo de cómo choquemos contra ellas. Los disparos pueden desprender materiales de las paredes y generar restos de polvo y yeso.
Si rompemos una botella, incluso podemos observar cómo el líquido que contenía continúa reaccionando.
También se ha trabajado especialmente la ropa, el cabello y otros elementos que ahora cuentan con sus propias físicas.
El pelo de los personajes es uno de los mejores ejemplos. El movimiento resulta mucho más natural y es especialmente llamativo cuando observamos a determinados NPC.
Las toallas, camisetas y otros objetos también reaccionan al movimiento.
Jason y Lucía tendrán que cuidar su estilo de vida
Una de las mecánicas más curiosas es la posibilidad de que los hábitos de nuestros protagonistas terminen reflejándose físicamente.
Hacer ejercicio permitirá desarrollar y tonificar el cuerpo.
Comer demasiado provocará un aumento de peso.
Llevar una vida sedentaria, consumir drogas o no descansar adecuadamente tendrá consecuencias.
El gimnasio permitirá realizar diferentes ejercicios y, cuanto más entrenemos, mayor será el cambio físico.
La idea recuerda inevitablemente a algunos sistemas vistos en anteriores juegos de Rockstar, pero parece estar mucho más integrada en el comportamiento de los personajes.
Animales que podremos observar e incluso acariciar
La fauna también tendrá un papel importante.
Podremos interactuar con determinados animales, acariciarlos e incluso regañarlos.
Además, todo apunta a que Rockstar recuperará un sistema de observación de fauna similar al de Red Dead Redemption 2, mediante el cual podremos registrar las diferentes especies que encontremos durante nuestra aventura.
La naturaleza de Leónida parece haber recibido tanta atención como la propia ciudad.
Los atracos tendrán diferentes soluciones
Los robos tampoco serán siempre una cuestión de entrar, disparar y salir corriendo.
Rockstar ha mostrado diferentes posibilidades a la hora de afrontar un atraco.
Por ejemplo, podemos utilizar explosivos para abrir una caja fuerte rápidamente, aunque esto podría destruir parte del botín.
Otra opción sería buscar la combinación. Será más lento y aumentará el riesgo de que aparezca la policía, pero podremos conseguir una mayor cantidad de dinero.
También habrá diferentes rutas de escape y distintas decisiones durante los golpes.
En determinados robos, uno de los personajes podrá encargarse de entrar en el establecimiento mientras el otro espera en el vehículo preparado para la huida.
Robar un coche será algo más complejo
GTA VI también parece modificar una mecánica tan básica como robar vehículos.
Aunque podremos seguir robando prácticamente cualquier coche a un conductor, algunos vehículos estacionados requerirán herramientas específicas.
Un coche de lujo podría necesitar incluso un clonador de llaves.
Jason y Lucía dispondrán además de una aplicación en el móvil capaz de analizar determinados vehículos y algunos coches podrán contar con sistemas como GPS.
Es un pequeño cambio, pero contribuye a que el robo de vehículos deje de sentirse como una mecánica completamente automática.
La economía tendrá mayor importancia
El dinero parece tener un peso superior al de anteriores entregas.
Habrá momentos de la historia en los que necesitaremos conseguir una cantidad determinada para poder continuar avanzando.
Para ello podremos vender vehículos, atracar comercios, robar tiendas o participar en golpes de mayor envergadura.
Esto puede provocar que las actividades secundarias tengan una utilidad mucho más directa dentro de la aventura.
Una Vice City llena de actividades
Como ya es habitual en la saga, podremos alejarnos de la historia principal para realizar multitud de actividades.
Entre las mostradas o mencionadas encontramos:
- Gimnasio y levantamiento de pesas.
- Baloncesto.
- Billar.
- Minigolf.
- Kayak.
- Motos de agua.
- Buceo y exploración de cuevas.
- Paracaidismo y salto base.
- Carreras de motos de cross.
- Carreras de rally.
- Campo de tiro.
- Tomar el sol.
- Conducir scooters eléctricos.
- Paseos en barco.
- Visitar el zoo.
- Clubes y discotecas.
También podremos realizar trabajos como seguridad privada y participar en diferentes actividades relacionadas con los vehículos.
El mapa parece estar diseñado precisamente para que no tengamos que seguir constantemente la campaña principal.
Una ciudad que parece estar viva incluso cuando no hacemos nada
Uno de los grandes objetivos de Rockstar parece haber sido crear un mundo que continúe funcionando independientemente de nosotros.
Los NPC hacen diferentes cosas constantemente y los eventos pueden aparecer de manera natural.
Podemos encontrarnos con personas realizando actividades completamente diferentes dependiendo de la zona.
En una discoteca, por ejemplo, podremos observar diferentes comportamientos y animaciones, mientras que en la calle encontraremos personas utilizando bicicletas, motos, autobuses, patines eléctricos o vehículos adaptados a diferentes tipos de usuarios.
Incluso las bandas tendrán sus propios tatuajes y, dependiendo de la zona de Leónida en la que nos encontremos, podremos escuchar a determinados grupos de NPC hablando en su propio idioma.
Una televisión y una radio más disparatadas que nunca
Rockstar tampoco parece haber olvidado uno de los grandes clásicos de la saga: la televisión y la radio.
Habrá anuncios de todo tipo, desde publicidad de alimentos y productos comerciales hasta auténticas locuras marca de la casa.
También podremos encender la televisión, cambiar de canal y observar diferentes contenidos.
El teléfono móvil tendrá igualmente un papel importante.
Entre sus aplicaciones estará Snapmatic, la versión de Instagram dentro del universo GTA. En esta ocasión Jason y Lucía no podrán publicar fotografías libremente debido a su situación, pero sí podremos utilizar la aplicación para consultar contenido y seguir cuentas.
El móvil ahora forma parte del mundo
Un detalle que nos ha gustado especialmente es cómo se presenta el teléfono.
En lugar de aparecer simplemente como un menú superpuesto al HUD, Jason o Lucía sacarán físicamente el móvil y podremos verlo en sus manos.
Es una transición que recuerda a la forma en la que Red Dead Redemption 2 convierte determinadas acciones en parte del propio mundo.
Incluso podremos utilizarlo para consultar información, aplicaciones y otras funciones.
Rockstar recupera ideas de Max Payne 3, GTA IV y Red Dead Redemption 2
Después de ver este nuevo material, resulta difícil no encontrar elementos procedentes de otros juegos de Rockstar.
El sistema de interacción con NPC recuerda a Red Dead Redemption 2.
La posibilidad de alternar entre personajes durante una persecución recupera una de las mejores ideas de GTA V.
La respuesta física de los personajes a los disparos recuerda a la obsesión por las físicas que Rockstar ya mostró en Max Payne 3.
Y el tono de algunas situaciones y la forma de construir el mundo recuerdan inevitablemente a GTA IV y otros títulos del estudio.
Parece que Rockstar ha tomado buena parte de las mejores ideas de sus anteriores trabajos para construir una versión mucho más ambiciosa.
El tiempo bala de Max Payne 3 también parece haber dejado huella
Hay determinados momentos de acción donde se puede apreciar una presentación mucho más cinematográfica.
Las animaciones, la respuesta de los personajes y la forma de mostrar algunos enfrentamientos recuerdan al espectacular sistema de acción de Max Payne 3.
No parece que Rockstar haya querido simplemente crear tiroteos más bonitos, sino enfrentamientos donde el escenario también participe.
Una cantidad enorme de pequeños easter eggs
Como no podía ser de otra manera, Leónida estará plagada de pequeños secretos.
Podremos encontrar referencias escondidas en anuncios, bares, farolas y diferentes rincones de la ciudad.
Algunos serán extremadamente fáciles de pasar por alto.
Esto, unido a los eventos aleatorios y a la enorme cantidad de actividades, puede convertir la exploración en uno de los grandes atractivos del juego.
El tráfico aéreo y marítimo también aporta vida
El mundo no termina en las carreteras.
Durante el metraje se puede apreciar una importante actividad aérea y marítima.
Podremos utilizar diferentes embarcaciones, practicar kayak, conducir motos de agua y explorar zonas abiertas de agua.
Los Everglades también tendrán presencia y podremos desplazarnos por ellos utilizando diferentes vehículos acuáticos.
Todo apunta a que Leónida será mucho más que Vice City.
Un mapa gigantesco
Uno de los datos que más está llamando la atención es el tamaño del mundo.
Según las informaciones mostradas junto al avance, el mapa sería aproximadamente tres veces mayor que el mundo de Red Dead Redemption 2, aunque Rockstar no ha proporcionado una cifra oficial de kilómetros cuadrados.
Más importante todavía es la densidad.
No parece que Rockstar haya querido construir simplemente un territorio enorme para presumir de tamaño. Cada zona cuenta con sus propios edificios, habitantes, cultura, actividades y características.
El mapa de pausa también parece haber evolucionado, mostrando una representación mucho más detallada del territorio.
Una IA policial que puede cambiar las persecuciones
La policía promete convertirse en uno de nuestros peores enemigos.
Los agentes podrán reaccionar a nuestra conducción, intentar anticiparse a nuestros movimientos y utilizar las calles para cortarnos el paso.
No bastará necesariamente con acelerar y perderlos de vista.
Tendremos que pensar cómo escapar, qué coche utilizar, qué ropa llevamos y si estamos viajando solos o acompañados.
Esto puede convertir las persecuciones en situaciones mucho menos predecibles.
¿30 FPS? El rendimiento sigue siendo una incógnita
Hay algo que nos ha llamado la atención después de ver el metraje: el juego parece apuntar a 30 FPS, aunque la sensación de fluidez es bastante buena.
Evidentemente, no podemos confirmar el rendimiento final a partir de este material y habrá que esperar a que Rockstar proporcione información técnica más concreta.
Pero viendo el nivel de detalle mostrado, la cantidad de NPC simultáneos, las físicas, la iluminación, la distancia de dibujado y la densidad del mundo, no sería sorprendente que Rockstar haya decidido priorizar la calidad visual y la complejidad del mundo frente a una tasa de imágenes por segundo más elevada.
Un nivel de detalle que roza lo absurdo
Quizás la mejor manera de resumir este nuevo vistazo sea hablar de densidad de detalles.
Flores.
Vasos limpios y sucios.
Marcas de pintalabios.
Bebidas con gas.
Cabello con físicas.
Ropa reaccionando al movimiento.
Botellas cayendo de las estanterías.
Líquidos derramándose.
Polvo después de atravesar una pared.
NPC maquillándose con su teléfono.
Personas haciéndose selfies.
Animales interactuando con el jugador.
Ancianos caminando de acuerdo con su edad.
Personajes con cuerpos completamente diferentes.
Bandas con tatuajes propios.
Conversaciones espontáneas.
Anuncios absurdos.
Y un mundo que parece intentar reaccionar constantemente a lo que hacemos.
Es precisamente ahí donde GTA VI parece diferenciarse de GTA V.
No estamos hablando simplemente de mejores texturas o de más polígonos. Rockstar parece haber intentado construir un ecosistema en el que cada elemento tenga su propio comportamiento.
GTA VI apunta a ser el mundo abierto más ambicioso de Rockstar
Después de este nuevo vistazo, la impresión es bastante contundente.
Rockstar parece haber llevado a Leónida una cantidad de sistemas que hasta ahora encontrábamos separados entre diferentes juegos.
Las físicas de Max Payne 3, la interacción con NPC de Red Dead Redemption 2, el cambio de protagonistas de GTA V, la libertad de la saga y una cantidad de animaciones y comportamientos mucho mayor parecen haberse combinado en un único proyecto.
Y eso sin olvidar que todavía existen muchos detalles que Rockstar no ha mostrado.
El nuevo metraje deja claro que GTA VI no pretende ser simplemente un GTA V con mejores gráficos. Su objetivo parece ser mucho más ambicioso: crear un mundo capaz de reaccionar ante prácticamente todo lo que hagamos.
Jason y Lucía tendrán que sobrevivir en una Leónida donde cada decisión puede desencadenar nuevas situaciones, mientras el jugador podrá decidir si quiere centrarse en la historia, participar en atracos, explorar, practicar deporte, descubrir secretos o simplemente perderse por Vice City.
Y tendremos que esperar todavía unos meses para comprobar hasta dónde llega realmente todo esto.
Grand Theft Auto VI llegará el 19 de noviembre de 2026 a PlayStation 5 y Xbox Series X|S.







































