Si ayer anunciamos el nuevo logro mítico, desde hoy mismo Microsoft despliega oficialmente el servicio de digitalización de discos físicos para Xbox.
Tras varios meses de rumores y una fase previa destinada a los usuarios del programa Xbox Insiders, Microsoft ha confirmado la llegada generalizada de su esperada solución de conversión de juegos en formato físico a licencias digitales.
La compañía ha anunciado el despliegue a través de sus redes sociales y mediante notificaciones en la aplicación móvil de Xbox.
Your discs just got a digital upgrade today! 💿
Now, all players can experience the benefits of digital with most XBOX Series X and XBOX One physical discs: https://t.co/TuUdSr7Or8 pic.twitter.com/IVgrV2NY4v
— — (@XBOX) September 29, 2026
Funcionamiento y ventajas de la digitalización
El proceso permite migrar la propiedad de los juegos de manera sencilla, manteniendo las ventajas del ecosistema digital. Al introducir un disco compatible en una consola Xbox One o Xbox Series X, el usuario puede asociar la licencia digital del juego a su cuenta de Microsoft.
Una vez completada con éxito la conversión, el título funciona exactamente igual que si hubiera sido adquirido directamente en la tienda oficial, incluyendo ventajas como el soporte para Xbox Play Anywhere.
La autorización del juego se puede transferir si el disco se inserta en una consola con otra cuenta asociada, lo que permite a los poseedores de copias físicas digitalizar su contenido sin perder la capacidad de revender o ceder el soporte físico.
Restricciones y apoyo de las editoras
A pesar de su alcance general, el servicio cuenta con limitaciones técnicas y de acuerdos comerciales. No todos los discos de Xbox One y Xbox Series X cumplen los requisitos para solicitar la conversión.
Esto se debe a que algunos soportes carecen de las marcas de identificación necesarias de fábrica o a que las distribuidoras no han habilitado la licencia digital. Como por ejemplo juegos de Xbox y Xbox 360. En caso de fallo, el sistema emite el mensaje de error «Disc license unavailable».
Aunque editoras como Ubisoft y Sega se han sumado recientemente al programa, grandes compañías como Bandai Namco o Square Enix todavía no han extendido esta compatibilidad a sus catálogos en formato físico.
fuente: Xbox
