Después de que Sony anunciase el fin del formato físico, los ingresos físicos reales de los juegos exclusivos de PlayStation alcanzan hasta el 47%.
A pesar de que Sony planea cesar la producción de discos físicos para sus nuevos juegos a partir de enero de 2028 para maximizar sus márgenes de beneficio ahorrando entre 12 y 16 dólares por copia AAA al eliminar costes de fabricación, distribución y márgenes de intermediarios, nuevos datos demuestran que el formato físico sigue muy lejos de ser marginal.
El peso del formato físico en los grandes títulos exclusivos de PlayStation
Los datos revelan que las ediciones en formato físico aportan porcentajes muy elevados del volumen de negocio total en las grandes experiencias para un jugador:
Over the past few years, scares like Concord (cancelled, $300M+ down the drain) and softer sales from the likes of Marathon (1.8M sold), Saros (506K sold, $40M), Marvel Tokon (725K, $49M), and Lego Horizon Adventures (under 250K across Steam and PS5, $11M) seem to be making… pic.twitter.com/U8eCHBkLTG
— Rhys Elliott (@superhys) September 10, 2026
- Marvel’s Spider-Man 2: De los aproximadamente 1.200 millones de dólares generados por el título, el 35 % provino de las copias físicas, lo que equivale a unos 420 millones de dólares.
- Ghost of Yotei y otros lanzamientos: En el caso de Ghost of Yotei, cerca del 40 % de sus 400 millones de dólares de ingresos procedieron de los discos, mientras que obras como Astro Bot, Stellar Blade y Death Stranding 2 sitúan la contribución del mercado físico entre el 32 % y el 47 %.
- La excepción multijugador: Títulos de carácter cooperativo y como servicio como Helldivers 2 se alejan de esta tendencia, registrando únicamente un 8,3 % de sus 235 millones de dólares de ingresos en formato físico debido a su propia naturaleza digital.
Controversia estratégica y el futuro de la propiedad de los videojuegos
La firme apuesta de Sony por la transición digital choca frontalmente con la realidad de las preferencias de una gran parte de su comunidad:
- Riesgos para el consumidor: Impulsar el modelo de distribución totalmente digital conlleva la pérdida definitiva de ventajas tradicionales para los usuarios, tales como la posibilidad de prestar o revender juegos, además de desdibujar el concepto real de la propiedad sobre los productos adquiridos.
Aunque el ahorro operativo es innegable para el editor, ignorar el peso económico que todavía representan las ediciones en caja en los grandes lanzamientos expone a la compañía al descontento de una base de jugadores que continúa prefiriendo adquirir sus exclusividades en formato físico.
fuente: Rhys Elliott

