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Llega el parche 2.2.4 para Godfall mejorando el RayTracing

Después de un silencioso estreno, para muchos ha sido un juego de nueva generación por todos los efectos y el increíble efecto de RayTracing.

Pero aún teniendo algunos bugs, hoy Llega el parche 2.2.4 para Godfall mejorando el RayTracing.

La actualización 2.2.4 no solo aborda varios problemas que causaron varios errores, como por ejemplo enemigos que aparecen en zonas inalcanzables, sino que también mejora el rendimiento del trazado de rayos en Air Realm.

Los detalles de la actualización las expongo a continuación.

Para PC

  • Se solucionó un problema por el cual el anfitrión de una partida multijugador mostraba una pantalla en blanco si un jugador del grupo aún no había desbloqueado el encuentro con el jefe.
  • Se resolvió un problema en el modo multijugador cuando el usuario que navegaba por un menú durante una escena se quedaba atascado afuera después de la escena y mostraba al personaje con texturas desordenadas..
  • Se agregó lógica adicional alrededor de las ubicaciones de generación de enemigos para evitar que aparezcan enemigos en lugares inaccesibles del mapa.
  • Se solucionó un problema por el cual los objetivos no se actualizaban correctamente.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los enemigos a distancia en la Torre de Pruebas se movieran para atacar desde el rango cuerpo a cuerpo en lugar de la distancia de rango apropiada.
  • También se resolvió un problema por el cual los enemigos perdían el seguimiento de objetivos de los jugadores en la Torre de Pruebas.
  • Se solucionó un problema por el cual matar simultáneamente al último grupo de enemigos en la Torre de Pruebas podía hacer que las oleadas de enemigos dejaran de aparecer.
  • Se solucionó un problema del trazado de rayos en Air Realm que causaba un impacto negativo desproporcionado en la velocidad de fotogramas.
  • También se solucionó un bloqueo de renderizado que podía ocurrir al navegar por los menús personales.
  • Se solucionó un bloqueo que podía ocurrir con un sistema de significado espacial interno que no se comunicaba con el servidor.
  • Se agregó capacidad de servidor de juegos en las regiones de Singapur, Sydney y Canadá para una mayor estabilidad multijugador.
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Para PlayStation 5

  • Ajustes de salida HDR para reducir la sobreexposición y la floración.

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