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Left 4 Dead 2 se desarrolló con solo 45 personas: Así lo explica el antiguo guionista de Valve Chet Faliszek

Hace muchos años se creaban grandes juegos con equipos pequeños y así es como lo explica Chet Faliszek

No siempre se han necesitado grandes equipos y muchos millones para crear un juego. Left 4 Dead 2 se desarrolló con solo 45 personas: Así lo explica el antiguo guionista de Valve Chet Faliszek.

El exdesarrollador de Valve y guionista de la saga Left 4 Dead, Chet Faliszek, ha compartido recientemente su perspectiva sobre la situación actual de la industria del videojuego, señalando que las plantillas sobredimensionadas de las grandes compañías a menudo solo generan un costoso desperdicio de tiempo y recursos.

El contraste con la industria actual y la dinámica de grupos reducidos

Faliszek puso como ejemplo el desarrollo histórico de Left 4 Dead 2 para ilustrar las ventajas de mantener estructuras de trabajo compactas.

  • El tamaño del equipo de Left 4 Dead 2: se creó con un grupo de apenas 45 personas, y el ex-desarrollador asegura que multiplicar esa cifra por diez hasta alcanzar los 450 trabajadores no habría garantizado un resultado superior.

Definió el desarrollo de videojuegos como una actividad altamente social y colaborativa similar a una tribu, donde las decisiones colectivas fluyen de manera natural y rápida cuando todos comparten la misma sala.

El impacto del teletrabajo y la desconexión post-pandemia

El veterano desarrollador también reflexionó sobre los cambios estructurales que ha sufrido la industria en los últimos años a raíz de la crisis sanitaria global:

La transición obligatoria hacia el trabajo remoto rompió la estrecha conexión física entre los creadores, impidiendo la fluidez en el intercambio de ideas que se producía al compartir un mismo espacio de trabajo.

fuente: X

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