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Gungrave GORE añade modo Cel shading y otras mejoras en su último parche

El fantástico shooter en tercera persona Gungrave GORE añade modo Cel shading y otras mejoras en su último parche

El último parche añade un monton de correcciones, mejoras y un nuevo modo que hará las delicias a todo fan de Cel shading.

NUEVO SISTEMA AÑADIDO:

  • Modo Cel-Shaded añadido
  • Se agregó movimiento inactivo (si permanece inactivo durante más de 10 segundos, una de cada tres animaciones se reproducirá aleatoriamente)
  • Invencible mientras se usa el disparo de demolición

CORRECCIONES:

  • Se ha corregido el problema de que el modo de ráfaga se activaba cuando se activaba el modo FULL AUTO y mantenía presionado R2 mientras se usaba Blood Cannon
  • Se ha corregido el problema de que Bunji activara el modo ráfaga cuando el modo FULL AUTO estaba activado y mantenía presionado R2 mientras usaba Shoot Up
  • Se ha corregido el problema de que Bunji podía usar disparos de demolición mientras agarraba a un enemigo
  • Se ha corregido el problema de que la Lanza de la Muerte no se activaba cuando el jugador usaba esquivar el rollo más de dos veces mientras cargaba
  • Se ha corregido el problema de que la función AUTO FIRE no funcionaba cuando el archivo guardado reproducido era anterior a la versión Day One
  • Se ha corregido el problema de los NPC que seguían moviéndose antes de que Graveyard se activara por completo en ciertas situaciones
  • Se ha corregido el problema de que la IA de Ballad Bird Lee y Bear Walken se detuviera cuando se usaba un disparo de demolición
  • Se solucionó el problema del ataque de Gampo que no le daba ningún daño a Grave cuando estaba parado en cierta área
  • Se ha corregido el icono que se muestra en la barra de tareas de Windows como icono de Unreal Engine.
  • El diseño de nivel de plataforma de salto cambiado del nivel de cueva experimental no se implementa en la imagen de selección de mapa
  • Grave no es golpeado por Ganpro Superior cuando usó cierto ataque y la cámara está mirando en la misma dirección que Ganpo
  • Se ha corregido el problema de los enemigos lanzados que se movían mientras usaban Demolition Shots
  • Grave teletransportándose a algún lugar al salir del ataque Grab de Ganpo Superior
  • Animación pulida de Ganpo Superior
  • Se ha corregido un problema por el que parecía que la pena de muerte se había prolongado

SISTEMA CAMBIADO:

  • El ataque cuerpo a cuerpo de Grave ya no cancelará su propia animación.
  • Daño mejorado de Demolition Shot
  • El medidor de demolición gana más por disparo
  • Patio grabado mejorado
  • Se agregó la producción de Demolition Shots: Doom’s Rain, Death Drive y Executioner’s Blood
  • Detección de golpes mejorada de Funeral Strke
  • Detección de Parring mejorada para que sea más fácil detener esos proyectiles
  • Balance ajustado del juego
  • HP cambiado y daño de enemigos en dificultad fácil y normal
  • Movimiento de ataque cambiado para Ligabu
  • Animación fija de Bhrbau
  • El ataque de explotingm de piso de Who-Knows-Who será más pequeño
  • El rango de ataque de Ganpo Standard ha sido pulido
  • Cuando Ganpo Superior entra en la fase 2, su movimiento de ataque láser de 3 vías se ha solucionado
  • Se ha hecho una mezcla para la animación de Ganpo Superior
  • Para Quartz, su punto de demolición aumentó en 1
  • Cuando reinicias o continúas en el mapa que jugaste anteriormente, los puntos de demolición ganados permanecen quietos
  • Retraso y efecto añadidos cuando Ligabu, Zell Condorbrave y Brhbau se preparan para atacar
  • Hizo que salir del aturdimiento fuera más fácil contra los jefes (ahora tendrás que sacudir el palo a izquierda y derecha)
  • El punto de mira ahora aparece cuando se usa hell hound o hell fire
  • Se han agregado objetos destructibles a Alcantarillas infectadas, Base de tumbas y Pozo de Harbinger

OTROS CAMBIOS:

  • Pulido de la interfaz de usuario de HUD de Autofire
  • Se agregó el sistema de guardado de la interfaz de usuario Autofire (Mantenimiento de la última opción seleccionada)
  • Video de demolición pulida en el laboratorio
  • Jump Storm Barrage puede romper escudos ahora
  • Se ha añadido la explicación tutorial de Death Tornado
  • Efecto añadido para el ataque Leaping de Ligabu

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