Dos años después de revolucionar la industria del videojuego con el lanzamiento de Black Myth: Wukong, el estudio chino Game Science muestra un increíble gameplay de 15 minutos de Black Myth: Zhong Kui.
Centrado en la figura mitológica de Zhong Kui, un legendario cazador de demonios y guardián del mundo de los vivos, este nuevo título promete elevar aún más el listón técnico y jugable de la franquicia.
Un apartado técnico y un sistema de combate deslumbrantes
El extenso tráiler de jugabilidad publicado para conmemorar el segundo aniversario de Wukong muestra una versión preliminar que destaca por un fotorrealismo y un nivel de detalle abrumadores gracias al uso de Unreal Engine. Entre los aspectos visuales más notables se encuentran:
- Unas animaciones faciales avanzadas y un modelado hiperrealista en los ropajes, la cabellera y la vegetación reactiva al viento.
- Una recreación muy detallada de materiales como la madera, la tierra, la roca y los cuerpos de agua.
En el plano jugable, el protagonista abandona el estilo más feral del Rey Mono para adoptar la elegancia y precisión del jianshu (el arte de la espada recta tradicional china). Los enfrentamientos destacan por esquivas milimétricas, bloqueos (parry), fintas y una fluidez de movimientos que ensucia de manera realista las ropas del personaje con cada combate.
Exploración ampliada y un mundo menos lineal
Uno de los principales puntos débiles del título original era su apuesta por los pasillos y los muros invisibles. En esta ocasión, Black Myth: Zhong Kui parece ofrecer un diseño de niveles mucho más orgánico y abierto:
- Los jugadores podrán realizar acciones de escalada en terrenos escarpados, explorar cuevas oscuras y sumergirse en masas de agua.
- Se aleja de la estructura de avance lineal o de tipo boss rush, abriendo la puerta a una navegación más pausada repleta de caminos alternativos y secretos.
El vídeo concluye con un combate contra un imponente monstruo alado en el que el protagonista demuestra la capacidad de evocar e incluso encarnar temporalmente a espíritus guerreros con estilos de lucha radicalmente diferentes, como un espadachín armado con un voluminoso espadón imbuido de electricidad.
Aunque por el momento no cuenta con una fecha de lanzamiento oficial ni una ventana estimada, esta primera toma de contacto ha dejado claro que Game Science vuelve a tener entre manos una auténtica obra maestra visual.
¿Qué te parece la elección de Zhong Kui como nuevo protagonista para expandir este universo mitológico tras el éxito de Wukong?






