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Estas son las novedades de The Witcher 3: Wild Hunt Remastered

Este parche incluye las expansiones Hearts of Stone y Blood and Wine integradas en el juego base.

Tan solo un dia para poder disfrutarlo. pero hoy estas son las novedades de The Witcher 3: Wild Hunt Remastered.

Recordemos que The Witcher 3: Wild Hunt Remastered fue anunciado por sorpresa durante la gamescom 2026 y, poco después os informamos como CD Projekt Red contrató al creador del HD Reworked Project.

Mañana CD Projekt RED publicará la versión 5.00 de The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, una ambiciosa actualización gratuita que llega para preparar el terreno de cara al lanzamiento de la tercera expansión del título, Songs of the Past, programada para el próximo año. 

Apartado visual, trazado de trayectorias (Path Tracing) y rendimiento técnico

Según hemos podido comprobar, en esta nueva versión el salto gráfico es el aspecto más llamativo. Ya que lleva integrado tecnologías exclusivas para ordenador y optimizaciones específicas para consolas PlayStation 5/PRO y Xbox Series.

  • Path Tracing en PC y soporte DLSS 4.5: Activando esto, el juego mejora de una manera increíble que no habíamos visto antes en The Witcher 3 en los exteriores como en los interiores.
  • Soporte para PS5 Pro: La versión para la consola de Sony integra la tecnología de reescalado PSSR, permitiendo alcanzar una tasa estable de 60 FPS con el trazado de rayos activado.
  • Mejoras gráficas generales y asignaturas pendientes: Se han mejorado las texturas de entornos, PNJ y monstruos, la densidad del follaje, la renderización y los efectos visuales de las señales de brujo. Sin embargo, elementos como el agua y los modelos de personajes principales muestran todavía las costuras que se deberían haber corregido.

Cambios en el sistema de combate, árbol de habilidades y calidad de vida

La actualización introduce modificaciones estructurales en la jugabilidad, aunque mantiene ciertas limitaciones mecánicas de su lanzamiento original.

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Aunque se ha añadido una cámara adaptativa, nuevos remates y animaciones de movimiento renovadas para Geralt y Sardinilla, la sensación de impacto al golpear a los enemigos sigue sin alcanzar los estándares de los mejores exponentes del género de acción.

Las habilidades se han reestructurado para alcanzar un máximo de Rango 3 (en lugar de 5). El sistema de ranuras se ha ampliado hasta un total de 16 huecos, de los cuales hasta cuatro ranuras adicionales se desbloquean investigando mutaciones.

Los rastros visuales se han vuelto más desafiantes al requerir que el jugador apunte directamente al objeto de interés para revelar pistas. Se añade el modo «Bard’s Ballad», una función de accesibilidad destinada a jugadores con fatiga o déficits de atención que ajusta elementos como la autorreparación automática.

Se ha incluido Integración nativa de la plataforma Mod.io para la gestión de modificaciones multiplataforma, un modo foto expandido con nuevos parámetros, un menú principal actualizado y la esperada función de transfiguración para modificar la apariencia del equipo sin perder sus estadísticas.

Con estos cambios, seguro que más de uno mañana 29 de septiembre, volverá a rejugarlo y para los nuevos, disfrutarán de uno de los mejores  juegos que ha creado CD Projekt Red.

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