Aún estando en medio de la compra por parte de Microsoft, se sabe que Blizzard patenta un sistema para el cálculo de clasificaciones de jugadores
Desde hace ya muchísimos años las compañías desarrollan e ingenian dierentes formas paa poder mantener un orden y una clasificación de muchos jugadores. Esto lo podemos ver en casi cualquier juego online.
También se utiliza mediante algoritmos para clasificar y emparejar a jugadores según modo de juego, experiencia, si juegan desde pc o consola y un largo etc.
Pero estos sistemas no son perectos y algunas veces fallan a la hora de realizar su cometido. Aún así, Blizzard no cesa en trabajar en estos sistemas y acaba de patentar un sistema realmente interesante.
Según la descripción de la patente, la nueva técnica sería para mantener una puntuación interna y una puntuación externa para cada usuario. El sistema mantendría las puntuaciones internas para reflejar la habilidad demostrada del usuario.
El sistema utilizaría las puntuaciones internas precisas para facilitar la comunicación entre los dispositivos informáticos cliente asociados con los usuarios que han sido seleccionados para participar en instancias de juego basadas en las puntuaciones internas.
Las puntuaciones externas mantenidas por el sistema se muestran a los usuarios. Debido a que los puntajes externos no se utilizan para el emparejamiento, los puntajes externos pueden ajustarse de cualquier manera sin requerir consistencia interna.
Por ejemplo, para combatir el estancamiento del juego, el sistema de juego se restablece periódicamente con puntuaciones externas mantenidas. Durante un tiempo, las comparaciones entre las puntuaciones externas de restablecimiento no reflejan con precisión las clasificaciones de los usuarios dentro del juego.
Sin embargo, a medida que los usuarios participan en el juego, las puntuaciones externas vuelven a niveles similares a las puntuaciones internas de los usuarios.
El nuevo sistema de puntuación de Blizzard también se puede utilizar para algo más que el emparejamiento. La experiencia de juego se puede cambiar para jugadores de varias puntuaciones internas para que coincidan con su nivel de habilidad. Los ejemplos incluyen personajes no jugadores (NPC), desafíos de rompecabezas, herramientas disponibles u otros recursos, etc.

